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Un aula STEAM AVACOM es un espacio de aprendizaje que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM, por sus siglas en inglés) para fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas en los estudiantes.
Se basa en el aprendizaje práctico y colaborativo, utilizando herramientas como robótica, impresión 3D, programación, diseño digital y experimentos científicos para conectar la educación con situaciones del mundo real.
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¿Qué diferencia tiene con un aula tradicional?
Un aula STEAM AVACOM no solo enseña teoría, sino que pone en práctica los conceptos a través de proyectos y experimentos. Los estudiantes aprenden haciendo.
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¿Por qué incluye arte (A) en STEAM?
Porque la creatividad es clave en la innovación. Arte y diseño ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades visuales, creativas y comunicativas que complementan la ciencia y la tecnología.
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¿Para qué edades es un aula STEAM?
Se puede aplicar desde educación infantil hasta secundaria y universidad. Los proyectos se ajustan a la edad y nivel de los estudiantes.
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¿Qué materiales se necesitan en un aula STEAM?
Depende de la escuela, pero algunos elementos comunes son:
✔ Tablets
✔ Pantallas Interactivas
✔ Kits de robótica
✔ Carros de carga
✔ Computadores
✔ Impresoras 3D
✔ Software de programación (Scratch, Python).
✔ Brazo Robótico
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¿Cómo beneficia a los estudiantes?
✅ Mejora el trabajo en equipo y la resolución de problemas
✅ Fomenta la creatividad e innovación
✅ Prepara para carreras del futuro (tecnología, ciencia, diseño, ingeniería)
✅ Hace que el aprendizaje sea más dinámico y motivador.